每年在舊金山舉辦的游戲開發者大會是規模最大的游戲開發者年度專業性質會議,為全球游戲開發者搭起技術交流、獲取靈感以及商務聯誼的橋梁。Google 團隊也將在 2019 年的 GDC 會議中發布一系列分享,其中包括最新產品動態和示范案例。請密切關注“谷歌廣告聯盟”微信公眾號,了解第一手信息,為你的游戲利潤增長獲取更多可能性,尤其是在用戶獲取和變現這兩個主導方面。
產品1
互動應用廣告系列
幫助非活躍用戶重燃游戲熱情
游戲開發者們不得不承認的一個常見情況是在已經獲取的玩家中,大多數人幾天后便不再與游戲互動。針對此情況,我們希望為你解決的問題是如何讓這些不再活躍的用戶回歸游戲界面并重燃參與熱情。
Google Ads 最新推出互動應用廣告系列(App campaigns for engagement),全方位利用 Google 平臺上相關的廣告形式和數據,讓玩家重新發現你的游戲并與之互動,以多種不同方式與玩家重新建立聯系。例如鼓勵流失的玩家完成新手教程,為玩家介紹在其離開之后新增的功能,或者讓安卓上的玩家第一次打開游戲(只有 Google 可以對此提供幫助)。
產品2
Google AdMob 全新智能細分功能
從非付費玩家用戶中獲取收益
獲取并留住用戶非常重要,但是只有留存并不代表就能創造收益。谷歌的內部數據顯示,平均而言,僅有不到4%的用戶會在應用內消費。因此,提升整體收入的另一個必要方式就是通過廣告。然而,有一些開發者擔心廣告會影響付費玩家的游戲體驗,導致最終影響應用內消費的收入。試想一下,如果你能夠僅針對不在應用中付費的玩家展示廣告呢?好消息是,現在起你可以這樣操作了!
谷歌利用機器學習技術帶來了一個新的變現解決方案,它將廣告和應用內購買這兩種不同變現渠道,整合到一個自動智能的解決方案中。使用 Google AdMob 全新的智能細分功能(smart segmentation), 你就可以根據玩家在應用內產生購買的可能性對用戶進行劃分。
經過智能細分的分析,你可以做到僅向預測為不會在應用內購買的用戶展示廣告;如果某類用戶被機器預測為有可能付費,他們將不會看到廣告并同時盡情享受游戲。
產品3
Google AdMob Open Bidding 項目
利用前沿科技為你獲取實時eCPM
Open Bidding 作為 Google AdMob 今年的重點產品之一正處于 Beta 測試階段,它的作用是讓同一時間參與競價的多個網絡聯盟可以進行實時競價,最終為你獲取最高的 eCPM 來填充單個廣告位。谷歌技術人員已經在實驗階段驗證出這項新產品在利潤增長上的優勢,并且預測它的使用效果將非常出色。
除了之前已經參與 Open Bidding 項目的五個廣告聯盟之外,其中包括 OpenX,Index Exchange,Smaato,Tapjoy 和 AdColony;現在又有另外三家廣告聯盟也正在進入 Beta 測試階段。它們是Facebook Audience Network,AppLovin 以及 Rubicon Project。伴隨更多廣告聯盟的加入,我們希望 Open Bidding 能最大化地提升應用產品的變現潛能。
同時 Open Bidding 項目在此階段已經可以適用于多種廣告形式,例如插屏、橫幅、激勵視頻。原生廣告也會在近期進入。請期待我們對 Open Bidding 項目的持續更新!
產品4
“預注冊”廣告
讓忠實玩家不再錯過游戲發布的好時機
游戲發布時的重要一環是確保你的忠實游戲玩家都能提前知曉并且盡快與之互動。現在通過預注冊廣告(pre-registration ads)確保用戶不會錯過感興趣的新游戲應用,同時也可以幫助開發者為即將發行的apps造勢,預估應用的受歡迎程度,并盡早開始收集用戶反饋。用戶預注冊后并沒有購買義務,只是會在應用發布當天收到一條通知,得到第一時間參與新游戲互動的機會。
預注冊功能將為你與忠實玩家之間建立聯系,讓他們對你的新產品產生期待和更強烈的試玩興趣,對之后的下載量和留存起到前期的輔助作用。
標簽: Google 應用廣告, Google 游戲廣告, Google