4月3日,在全球移動游戲大會,來自全球的移動游戲開發商、發行商、服務商等匯聚一地,2018年中國游戲開發者最該關注哪些潛力市場?怎樣吸引更多的客戶?游戲變現哪里最“有戲”?
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Google中國大客戶部游戲行業副總裁鄧輝、Google大中華區戰略合作總經理香允豪在會上分享了海外市場的重要數據,為開拓海外市場帶來了Google的創見。
Google中國大客戶部游戲行業副總裁鄧輝在全球移動游戲大會現場
全球市場持續火爆 開發者淘金正當時
移動游戲依然是全球占比最大、增速最快的游戲細分領域:數據顯示,130萬游戲應用商店在架,商店每日推出750款新游戲。
對中國開發者而言,海外市場增長空間巨大,非常有吸引力,因此出海的腳步越走越快。已經有不少公司取得了好成績:2017年Google Play中國開發者海外收入增速超50%;在游戲市場發達的北美、歐洲、日本、韓國等游戲市場排名中,中國游戲開發者均名列前茅。
中國游戲開發者在世界各個游戲市場表現優秀
那么,現在如果中國移動游戲要出海,應該重點關注哪些地區呢?Google結合數據,給游戲者提供了一些建議:
美國、日本、韓國、歐美等發達國家游戲市場,游戲市場應用內購買(IAP)增長率較為平穩。但沙特和印尼市場,是目前發展速度最快的新興市場。發達國家市場雖然規模大,但競爭也大。而新興市場,反而是中國游戲應用的沃土。
此外,離我們比較近的臺灣和東南亞市場,盡管目前已有大量中國游戲廠商進駐,卻遠遠未達到市場飽和狀態,依然值得游戲開發者開拓。
打開海外市場 UAC幫你輕松獲客
市場大,行業競爭也隨之加劇,如何在上百萬款游戲中脫穎而出,如何利用海量數據信號找到目標玩家,這成為了制勝海外市場的關鍵,目前最受關注的人工智能和機器學習技術恰恰可以應對這一挑戰。
Google中國大客戶部游戲行業副總裁鄧輝,在GMGC大會上向廣大游戲開發者介紹了通用應用廣告系列(UAC),以及如何把UAC和機器學習相結合。 簡單來說,利用機器學習強大的分析和計算能力,找到高價值客戶,并用他們喜歡的方式進行營銷。
UAC和機器學習相結合,實現移動應用的超高量下載。
例如,榮獲2017最佳 ARPG 類手游稱號的“游族狂暴之翼”,與Google合作研發了定制化的系統。游族與Google共同研發了一套機器學習系統來預測玩家付費轉化率,再將這個系統與UAC連接,在這個預測模型的指導下投放廣告,降低了營銷花費,吸引了更多高價值用戶,投資回報率更是提高了2.4倍。
通過Google廣告,客戶在全球游戲市場上獲得了超過100億次的應用下載,而在UAC推出之后,下載量更是達到了去年同期的兩倍。
Google幫助用戶打出變現組合拳
有了UAC為游戲帶來大量的高價值用戶,接下來的問題就是如何變現?游戲內購買和廣告收入,是移動游戲兩部分收入來源。現在有54%的游戲選擇了廣告和游戲內購買齊頭并進。
現在,我們很多游戲開發者面對的挑戰是:單一模式變現能力不足;但是如果采用傳統的混合模式,普通游戲開發商因為預算、技術能力等限制,又hold得不住,急需合作伙伴的支持。
面對這個挑戰,Google大中華區戰略合作總經理香允豪在大會上表示,Google能提供三個方面支持,幫助他們更好地出海賺錢。
將廣告與應用內購買完美結合
通過Google Firebase預測工具,能夠精準預測出哪些是高價值用戶,根據喜好向他們投放合適的廣告和游戲內購買推薦。
Rockbie Games不同組的用戶會看到不同的商城界面
比如Rockbite Games 借助Firebase預測工具,根據用戶購買行為的喜好,將用戶分成了非常有針對性的小組,不同組的用戶看到的游戲內商城界面是不同的,由此,游戲的收益增長了24%。
玩家體驗第一 創造優質的廣告體驗
Google 在不影響甚至增加游戲體驗的前提下,推出了激勵型廣告投放,有各種激勵型廣告,都非常注重用戶體驗。比如下圖這種可試玩廣告,玩家在不僅是看廣告,還是玩游戲。
又比如nosixfive :根據玩家在游戲中的表現制定獎勵,得分越高,觀看廣告所獲得獎勵越大。
2017年3月,激勵廣告的展示量增長了9倍。
公開競價解決所有問題
游戲開發者為了廣告收益,往往要整合管理大量SDK,而干擾游戲體驗的一大元兇,就是冗余的軟件開發包!它們讓游戲的用戶體驗變差,最后用戶流失,也實現不了廣告收益最大化。
Google的公開競價解決了所有的問題,通過唯一SDK的接入實現統一競價。你再也不用管理各種不同的SDK,你的開發成本也能降低。游戲開發者只需要將注意力放在讓游戲變得更好上就行了,別的交給Google,有效提高你的廣告收益!